Cómo ejecutar Mugen Fighter de forma nativa en un entorno Linux

Mugen es una franquicia de juegos de lucha extremadamente popular hecha por fanáticos que es gratuita, pero desafortunadamente la mayoría de las personas solo tienen acceso a versiones compiladas para la plataforma Microsoft Windows. Si bien el juego comenzó a finales de los 90 en la plataforma MS-DOS, rápidamente cambió a Linux. No hay una versión actual para las instalaciones de GNU/Linux debido al énfasis en la plataforma Windows, pero hay un truco para instalar contenido completamente nuevo en el Linux original. beta versión.

Los fanáticos desarrollan contenido nuevo para la franquicia de Mugen todo el tiempo, y hay mucho material gratuito para tener. Si bien Mugen no es exactamente de código abierto, en teoría puede descargarlo libremente si no está tratando de pasarlo a través de una instalación o algo así. Si bien algunas personas usan la capa de aplicación WINE para ejecutar Mugen, la aplicación nativa se ejecutará en la mayoría de las distribuciones. Sin embargo, las complicaciones de la licencia se interponen en el camino de algunos usuarios.

Configuración de Mugen para que funcione de forma nativa en Linux

Deberá adquirir un paquete cuyo nombre sea mugen-2002-04-14.tar.tar, cuyo nombre parece inusual.

Asegúrese de estar en una ubicación adecuada para la extracción y luego haga clic derecho en el paquete para extraerlo en la ubicación actual. Se podría usar una memoria USB ext2 para un experimento antes de moverla a un Xfce u otro escritorio.

Aparecerá un directorio llamado simplemente mugen, al que luego puede ingresar. Una vez dentro, encontrará un ejecutable, en el que puede hacer doble clic o iniciar desde el indicador de la CLI. Es posible que deba aceptar ejecutarlo si está ejecutando Unity.

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Una vez que se inicia el programa Mugen, ofrecerá una pantalla de información. Comparte esto con usted junto con una advertencia, que le indicará que el beta el período ha terminado. Lamentablemente, no hay un binario de Linux actualizado, lo que significa que simplemente tendrá que presionar F1 para continuar. Estos términos de licencia están relacionados con por qué este binario no se distribuye como parte de los repositorios de distribución de Linux. Su uso en la era moderna está técnicamente fuera de los términos de su licencia y, por lo tanto, no tiene soporte como público. beta ha terminado. Tenga esto en cuenta ya que acepta estos términos de licencia tan pronto como presione F1. Es comprensible que algunos usuarios de GNU/Linux prefieran mantener sus instalaciones puras de código fuente cerrado.

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En la pantalla del menú, puede usar las teclas de punto o signo de interrogación para seleccionar opciones. La tecla exacta a usar puede diferir según la distribución de su teclado. Una vez que comienzas una pelea desde el menú, puede aparecer una ventana de depuración. Mantenga presionada la tecla CTRL y presione D para borrar esto.

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Ahora suponga que desea agregar algunos caracteres adicionales. En el directorio mugen/data hay un archivo llamado select.def, que debe abrir y luego desplazarse hacia abajo hasta donde dice “Inserte sus caracteres a continuación”. Una vez allí, agregue el nombre de cualquier directorio de caracteres nuevo que coloque en el directorio chars. Agregue el nombre exacto del directorio seguido de una coma seguido de un nombre artístico seguido de un nombre de pedido. Asumiendo que es tu primer personaje nuevo llamado Alfred_DM sin nuevas etapas, entonces agrega:

Alfred_DM, etapas/kfm.def, orden=1

Guarde el archivo cuando haya terminado y abra Mugen nuevamente para asegurarse de que el nuevo personaje funcione.

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Dirígete a la pantalla de selección de personajes y asegúrate de que aparezcan.

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Comienza una nueva pelea con el nuevo personaje para asegurarte de que funcione. Una vez que esté listo para agregar una etapa, extraiga todos los archivos del directorio de la etapa comprimida que descargue en el directorio mugen/stages. Regrese al archivo select.def y luego busque una sección con [Extra Stages] como encabezado dentro de corchetes. Agregue el nombre del archivo de etapa después de esta sección. Suponiendo que tiene un archivo de escenario básico, agregue:

etapas/etapa0.def

Después

etapas/kfm.def

El archivo kfm.def es la etapa predeterminada.

Para seleccionar la etapa, dirígete al modo de entrenamiento. Si ha agregado otros caracteres en este punto, también aparecerán. Seleccione su nueva etapa, que debería llamarse Etapa 2 si no ha realizado otras ediciones.

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Comienza la pelea y deberías estar luchando en tu nueva etapa.

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Puede repetir esto tantas veces como desee, aumentando los números de ranuras para escenarios y personajes según sea necesario.

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