Cómo medir el rendimiento de la GPU de su PC para Ray Tracing

La llegada del Ray Tracing en 2018 de la mano de NVIDIA y sus RTX 20s supuso el inicio de la estandarización de esta tecnología que no solo sirve para mejorar los gráficos en los juegos. Para poder usarlo necesitamos saber si nuestra PC está lista, por eso hemos escrito este artículo para ti, para que puedas medir el rendimiento de tu PC para Ray Tracing.

En primer lugar, ten en cuenta que Ray Tracing requiere una potencia computacional muy grande, no solo de la GPU sino también de la CPU, por lo que si tienes un procesador con pocos núcleos y/o una velocidad de reloj baja, entonces ten en cuenta que lo hará. afectar negativamente el rendimiento en los juegos. Hasta el día de hoy, todavía hay partes de trazado de rayos que continúan funcionando tirando de la CPU.

Asegúrate de que tu GPU esté lista

Ray Tracing es una adición reciente a los videojuegos comerciales para PC y tampoco es una adición completa, ya que las escenas del juego no se procesan completamente con Ray Tracing, sino solo ciertas partes. Sobre todo las que tienen que ver con el “transporte” de la luz cuando sus rayos se generan de forma indirecta. Es decir, cuando un objeto no genera una fuente de luz, directamente, sino que permite que los rayos de luz reboten.

Lo que Ray Tracing permite ahora es que los efectos de iluminación indirecta se realicen con mucha más precisión que antes. Esto incluye reflejos que comúnmente se hacen con mapas de ambiente, reemplazando mapas de sombras, etc. El problema es que para hacer esto es necesario calcular repetidamente los rayos que salen de la cámara o cada objeto con el resto de la escena. Este es un trabajo que requiere mucha potencia de las unidades de sombreado de GPU para realizarlo. Debido a que se realiza de forma continua, provoca una caída en el rendimiento que en muchos casos es de un orden de magnitud, o diez veces menor.

¿La solución? Es la inclusión de las unidades de cálculo de intersección. NVIDIA fue la primera en hacerlo con su arquitectura GPU Turing que es la base de su RTX 20 y las mejoras para la arquitectura Ampere de la RTX 30. AMD, por su parte, estrenó su versión en su RX 6000 con arquitectura RDNA 2 . Somos objetivos, la unidad de intersección de la RTX 30 es un poco más capaz que la de la RX 6000. Pero ambas hacen su trabajo a la perfección. El resto de GPUs de NVIDIA y AMD, al no disponer de estas unidades, tienen un recorte enorme en su rendimiento, hasta el punto de que no se pueden utilizar.

Dos formas de medir el rendimiento del Ray Tracing en PC

En primer lugar, como comentamos en la sección anterior, asegúrese de tener la tarjeta gráfica adecuada para ejecutar una aplicación que ejecute Ray Tracing. Una vez cumplido este requisito, hay que tener en cuenta que existen dos tipos de aplicaciones que utilizan Ray Tracing.

  • Aquellos que combinan Ray Tracing y Rasterización para componer la escena tridimensional, donde se utiliza Ray Tracing para resolver problemas específicos.
  • Los que solo usan Ray Tracing.

Aunque a día de hoy no dejamos de ver Ray Tracing por todas partes, todavía estamos muy, muy lejos de poder ver renderizados en tiempo real de juegos que hagan uso de Ray Tracing como único método para componer la escena. Por eso tenemos que hablar de dos formas de medir el rendimiento del Ray Tracing y por tanto de dos formas de comprobar si nuestro PC es lo suficientemente potente.

Medición del rendimiento del trazado de rayos en los juegos

A día de hoy Cyberpunk 2077 es el juego más avanzado que ha salido para PC en lo que a tecnología se refiere, dejando de lado la enorme cantidad de bugs y glitches con los que ha sido lanzado, este es en teoría un excelente juego para probar el rendimiento en Ray Rastreo, pero el juego tiene una alta dependencia de los SSD para su rendimiento. la otra razon

La otra razón está en el hecho de que al ser lo que llamamos un Sandbox, ejecuta una cantidad inmensa de instancias al mismo tiempo para decidir qué sucede en la escena. Así que esta es una carga muy grande para la CPU, sin mencionar cuando se salen de control y terminan generando los fallos y errores que se hicieron famosos. Así que a pesar de la espectacularidad visual del juego no creemos que esta sea la mejor forma de medir el rendimiento de una tarjeta gráfica para Ray Tracing.

Entonces, ¿cuál es la mejor opción? Desde nuestro punto de vista tenemos tres opciones en este momento. Los tres son juegos y no benchmarks sintéticos y utilizan todo el potencial que permiten las GPU actuales para Ray Tracing, por lo que cualquiera de los tres te servirá para medir la fuerza de tu tarjeta gráfica para Ray Tracing. Los tres juegos son Metro Exodus Enhaced Edition, Doom Eternal y Control de Remedy Entertainment. Si tu PC puede ejecutar cualquiera de estos tres juegos sin problemas, entonces tendrá la fuerza suficiente para ejecutar cualquier cosa.

Otras formas de medir el rendimiento en Ray Tracing

Como hemos comentado anteriormente, existen dos tipos de aplicaciones para Ray Tracing, las que trataremos en este apartado son las aplicaciones que utilizan Ray Tracing puro sin ningún tipo de rasterización. Para ello, los benchmarks más utilizados y recomendados son los benchmarks integrados en 3DMark para medir el rendimiento de las GPUs al renderizar escenas generadas íntegramente por Ray Tracing.

Dentro de 3DMark está el punto de referencia de Port Royal, que se utiliza para medir el rendimiento de la GPU para Ray Tracing. Pero, ¿cuál es la escala a utilizar para saber si nuestro PC es lo suficientemente bueno para el futuro en ese sentido? Es difícil saberlo, pero creemos que cualquier cosa que obtenga menos de 5000 puntos tiene poca salud. Siendo los 4600 puntos la cifra de rendimiento de una NVIDIA RTX 2070.

Tenga en cuenta que aunque Port Royal es un punto de referencia que se ejecuta con DirectX Ray Tracing API, como en los juegos comerciales, esto se debe a que DXR no solo se usa para crear juegos con renderizado híbrido. Para example, en estos casos tenemos el caso de Quake II en su versión Path Tracing y Minecraft RTX. Pero donde el rendimiento es importante es a la hora de crear contenidos audiovisuales con Ray Tracing, sobre todo si utilizamos herramientas como Blender, 3D Studio, Maya y muchas otras herramientas que harán uso de DXR para renderizar las escenas creadas por los usuarios, ya sean aficionados o aficionados. profesionales

Related Posts